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nano_ardule_midi_controller:ads_v0.1_and_metatime_principle

ADS v0.1과 MetaTime 원칙

최종 갱신: 2026-01-11


1. 목적

이 문서는 ADS v0.1 (Ardule Data Stream) 을 정의함과 동시에,
음악적 시간을 해석·계산·물리적 이벤트 스트림으로 구현하기 위한
MetaTime 원칙을 함께 기술한다.

ADS는 악보 포맷이 아니다.
ADS는 ARR / ADT에 담긴 상위 메타데이터를
하나의 엄격한 시간 철학에 따라 해석한 최종 결과물이다.


2. MetaTime 원칙 요약

핵심 선언

기계는 박자를 알지 못한다.

기계가 음악적 시간을 재생하기 위해 필요한 정보는 다음뿐이다.

  • 스텝의 순서
  • 스텝 사이의 시간 간격 (grid 분해능)
  • 반복 길이 (PLAY_BARS)

박자(Time Signature)는
사람과 도구를 위한 설명용 메타데이터일 뿐이다.

귀결

  • 시간은 기술되는 것이 아니라 계산된다
  • 재생 로직은 “3/4냐 4/4냐”에 따라 분기하지 않는다
  • ADS에는 마디·박자 정보가 포함되지 않는다

3. Ardule 시스템의 시간 계층 구조

ADT (패턴 기술)
   |
   |  MetaTime 해석
   v
ARR (구조적 의도, 순서, 메타데이터)
   |
   |  시간 계산
   v
ADS (절대 시간 이벤트 스트림)

각 계층의 역할

계층 역할
ADT 스텝 데이터, grid 분해능, 국소적 의도
ARR 패턴 순서, 반복, 템포, 메타 정보
ADS 계산된 절대 시간 결과물
FW 재생만 수행 (음악 해석 없음)

4. MetaTime 관점에서의 ADT 해석

관련 필드

  • GRID : 스텝 분해능 (예: 16, 8T, 16T)
  • PLAY_BARS : 재생할 반복 길이
  • TIME_SIG : 메타데이터

해석 규칙

  • GRID는 시간 분해능만 정의한다
  • PLAY_BARS는 실제 재생 길이를 정의한다
  • TIME_SIG는 재생 로직에 영향을 주지 않는다

5. 메타 도입부로서의 카운트인

카운트인은 음악 데이터가 아닌 메타 도입부이다.

  • 패턴 파일을 사용하지 않는다
  • 내부적으로 이벤트를 생성한다
  • 길이는 beat 단위로 정의된다
  • tick 보정은 카운트인에만 적용된다

6. ADS v0.1 포맷 개요

ADS는 절대 tick 기반의 선형 이벤트 스트림이다.

  • 박자 정보 없음
  • grid 정보 없음
  • 재생 엔진은 해석을 수행하지 않음

7. 맺음말

MetaTime은 규칙이 아니라 경계선이다.

시간이 계산되는 순간,
모든 음악적 해석은 종료된다.

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