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APS (Ardule Pattern Studio) 사용자 매뉴얼
GitHub: https://github.com/jeong0449/NanoArdule
본 문서는 APS v2.2a 기준의 사용자 매뉴얼 초안이다. APS는 드럼 패턴을 편집·연결·재생·스트리밍하기 위한 패턴 중심 스튜디오이며, 본 문서는 기능 나열보다 이해 가능한 사용 흐름과 설계 의도를 설명하는 데 목적이 있다.
0. 설치 및 실행 요령
0.1 디렉토리 구성
APS는 단일 디렉토리 실행 구조를 전제로 한다.
- 모든 Python 스크립트는 하나의 디렉토리에 위치해야 한다.
- 동일한 위치에 반드시
patterns/디렉토리가 존재해야 한다. patterns/아래에는 ADT / ARR / ADP 등의 패턴 파일이 위치한다.
예시 구조:
APS/ ├─ aps_main.py ├─ aps_stepseq.py ├─ aps_playback.py ├─ aps_ui.py ... └─ patterns/ ├─ *.ADT ├─ *.ARR └─ *.ADP
0.2 실행 방법
사용자가 직접 실행하는 스크립트는 aps_main.py 하나이다.
python aps_main.py
다른 스크립트들은 내부적으로 import되어 사용되며, 개별 실행은 지원하지 않는다.
0.3 실행 환경
- Python 3.9 이상 권장 (가급적 파이썬 공식 웹사이트에서 받아서 설치할 것)
- mido, python-rtmidi
- curses 지원 터미널 (Windows Terminal 권장)
- MIDI 출력 장치 또는 가상 MIDI 포트 (Windows에 기본 내장된 Microsoft GS Wavetable Synth로도 소리가 잘 남)
1. APS 개요
1.1 APS는 무엇을 하기 위한 도구인가
APS(Ardule Pattern Studio)는 드럼 패턴 중심 워크플로우를 위한 프로그램이다.
- 개별 드럼 패턴 편집 (ADT)
- 패턴 연결을 통한 곡 구조 작성 (ARR)
- 실시간 재생 및 스트리밍 (ADS)
APS는 DAW가 아니다. APS의 기본 단위는 패턴 파일이며, 모든 재생은 패턴의 조합으로 이루어진다.
1.2 ADT / ARR / ADS의 관계
- ADT: 1-bar 드럼 패턴 파일
- ARR: 여러 ADT를 연결한 체인
- ADS: 하드웨어 스트리밍용 결과물
2. 화면과 모드
2.1 메인 화면
메인 화면은 APS의 중심이다.
- 패턴 목록
- 선택된 패턴 강조
- 상태 메시지 표시
2.2 모드 개념
APS에서 모드란 다음을 의미한다.
- 현재 화면
- 허용되는 키 입력 집합
같은 키라도 모드에 따라 다른 동작을 한다.
3. 패턴(ADT)
3.1 ADT 개념
- 1 bar 길이
- 16-step 해상도
- 악기별 드럼 레인
패턴은 파일이며 데이터이지, 재생 상태가 아니다.
3.2 패턴 이름 규칙
_P###: Main Pattern_B###: Break Pattern
C 키를 누르면 두 패턴이 전환된다.
_P001 <-> _B001
4. Step Sequencer
4.1 노트와 액센트
| 문자 | 의미 |
|---|---|
| . | Rest |
| - | Soft |
| x | Medium |
| o | Strong |
J / K 키로 액센트를 변경한다.
5. 체인(ARR)
5.1 ARR 개념
ARR은 여러 패턴을 연결한 곡 구조 파일이다.
5.2 카운트인
카운트인은 특수 로직이 아니라 패턴으로 다루는 것이 권장된다.
- 1-bar CountIn 패턴
- 체인 맨 앞에 1회 삽입
6. 재생과 Playback
APS는 즉각 반응보다 예측 가능한 타이밍을 우선한다.
초기 재생 시 약간의 지연은 정상 동작이다.
7. 대화상자
APS의 대화상자는 Norton Commander 스타일을 따른다.
- 테두리 박스
- 타이틀 없음
- 명확한 확인/취소
8. 설계 노트
- 전역 상태 최소화
- 특수 로직 제거
- 패턴 중심 설계
카운트인은 sleep 기반이 아닌 패턴 기반이 권장된다.


