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nano_ardule_midi_controller:aps_manual

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nano_ardule_midi_controller:aps_manual [2026/01/10 20:39] – [4. 블록 단위 편집과 섹션 설정] hyjeongnano_ardule_midi_controller:aps_manual [2026/02/03 17:50] (current) – [2. 패턴체인으로부터 패턴 삭제 및 삽입] hyjeong
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 편집하려는 패턴을 선택한 상태에서 S('StepSeq')을 누르면 다음과 같이 첫번째 마디가 그리드 형태로 펼쳐진다. 화살표 또는 vi 에디터와 비슷하에 h/j/k/l 키를 이용하여 원하는 위치로 이동한 뒤 엔터를 눌러 보라. 노트가 없던 자리라면 노트가 삽입되고, 있던 자리라면 지워질 것이다.   편집하려는 패턴을 선택한 상태에서 S('StepSeq')을 누르면 다음과 같이 첫번째 마디가 그리드 형태로 펼쳐진다. 화살표 또는 vi 에디터와 비슷하에 h/j/k/l 키를 이용하여 원하는 위치로 이동한 뒤 엔터를 눌러 보라. 노트가 없던 자리라면 노트가 삽입되고, 있던 자리라면 지워질 것이다.  
 +
 +'A'키를 누르면 새로 입력할 노트의 타격 강도가 순차적으로 변한다.
  
 {{ :pictures:aps_3_stepseq.png?400 |}} {{ :pictures:aps_3_stepseq.png?400 |}}
  
-타격 강도를 변화하려면 대문자 J(약하게), 또는 대문자 K(강하게)를 누른다. 마디를 전환하려면 [ 또는 ] 키를 누른다. 첨 마디의 편집 상태를 둘째 마디로 그대로 복사하려면 C를 누른다. 스페이스바를 누르면 재생이 이루어진다. 그러나 재생 엔진이 메인 창과는 다르기 때문에 정확한 템포는 아님에 유의하라. +이미 입력된 노트의 타격 강도를 변화하려면 해당 위치에서 대문자 J(약하게), 또는 대문자 K(강하게)를 누른다. 현재 편집 중인 마디에서 Shift + B('Bar')를 누르면 모든 데이터가 지워진다. Shift + R('Row')는 커서가 위치한 모든 row(악기)의 데이터를 지우고, Shift + C('Column')은 주어진 스텝의 모든 데이터를 일괄적으로 지운다. 
 + 
 +마디를 전환하려면 [ 또는 ] 키를 누른다. 첨 마디의 편집 상태를 둘째 마디로 그대로 복사하려면 C를 누른다. 스페이스바를 누르면 재생이 이루어진다. 그러나 재생 엔진이 메인 창과는 다르기 때문에 정확한 템포는 아님에 유의하라. 
  
 스텝 시퀀서가 아니더라도 텍스트 편집기에서 ADT 파일을 수정할 수 있다. 단, 오리엔테이션에 주의해야 한다. APS 프로그램에서는 가로축이 시간(스텝)이고 사람의 시각에서는 이게 매우 자연스럽지만, ADT에서는 가로축은 악기(slot)에 해당한다. 따라서 각 줄(row)가 스텝에 해당하며, 프로그램 입장에서는 이것이 해석하기 자연스럽다. ADT에서는 ORIENTATION=STEP|SLOT으로 방향을 바꿀 수 있다. 스텝 시퀀서가 아니더라도 텍스트 편집기에서 ADT 파일을 수정할 수 있다. 단, 오리엔테이션에 주의해야 한다. APS 프로그램에서는 가로축이 시간(스텝)이고 사람의 시각에서는 이게 매우 자연스럽지만, ADT에서는 가로축은 악기(slot)에 해당한다. 따라서 각 줄(row)가 스텝에 해당하며, 프로그램 입장에서는 이것이 해석하기 자연스럽다. ADT에서는 ORIENTATION=STEP|SLOT으로 방향을 바꿀 수 있다.
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-체인을 만드는 가장 간단한 방법은 패턴 리스트 창에서 원하는 패턴으로 커서를 이동하여 엔터를 치는 것이다. 그러면 체인 리스트 창이 패턴이 추가된 순서대로 나열된다. 가장 마지막 패턴은 시안색으로 하이라이트된다. 동일한 패턴 위에서 엔터를 여러번 치면 xN이 표시된다.+체인을 만드는 가장 간단한 방법은 패턴 리스트 창에서 원하는 패턴으로 커서를 이동하여 엔터를 치는 것이다. 그러면 체인 리스트 창이 패턴이 추가된 순서대로 나열된다. 가장 마지막 패턴은 시안색으로 하이라이트된다. 동일한 패턴 위에서 엔터를 여러번 치면 xN이 표시된다. 아래 이미지의 패턴 체인 일련번호 옆 괄호 내 번호(b01, b03..)은 해당 패턴의 시작 위치를 마디 번호로 나타낸 것이다. 
 + 
 +{{ pictures:aps_4_pattern_chain.png?400 |}}
  
 패턴 체인을 재생하려면 탭을 눌러서 포커스를 패턴 체인창으로 옮겨야 한다. 포커스가 옮겨지면서 패턴 리스트의 선택된 패턴(백색 반전)은 시안색으로 바뀌고, 패턴 체인창의 가장 마지막 패턴은 시안색에서 백색 반전으로 바뀐다. 스페이스바를 누르면 선택된 패턴부터 재생이 되므로, 커서를 맨 위 패턴으로 옮겨야 한다. 패턴 체인은 동일 패턴의 반복 외에는 순차적으로 재생됨을 의미한다. 카운트인을 맨 앞에 넣으려면 F8(CountIn)을 눌러서 CountIn_HH(closed hihat)을 선택하라. 패턴 체인을 재생하려면 탭을 눌러서 포커스를 패턴 체인창으로 옮겨야 한다. 포커스가 옮겨지면서 패턴 리스트의 선택된 패턴(백색 반전)은 시안색으로 바뀌고, 패턴 체인창의 가장 마지막 패턴은 시안색에서 백색 반전으로 바뀐다. 스페이스바를 누르면 선택된 패턴부터 재생이 되므로, 커서를 맨 위 패턴으로 옮겨야 한다. 패턴 체인은 동일 패턴의 반복 외에는 순차적으로 재생됨을 의미한다. 카운트인을 맨 앞에 넣으려면 F8(CountIn)을 눌러서 CountIn_HH(closed hihat)을 선택하라.
 +
 +{{ pictures:aps_5_countin.png?400 |}}
  
 F7(SaveARR) 또는 W키를 누르면 현재 만들어진 패턴 체인을 ARR 파일로 저장한다. 기본명은 SONG_001.ARR이며, .\patterns 디렉토리에 저장된다. 동일 번호의 ARR 파일이 있다면 자동으로 다음 번호를 제안한다. F7(SaveARR) 또는 W키를 누르면 현재 만들어진 패턴 체인을 ARR 파일로 저장한다. 기본명은 SONG_001.ARR이며, .\patterns 디렉토리에 저장된다. 동일 번호의 ARR 파일이 있다면 자동으로 다음 번호를 제안한다.
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 Delet키는 하이라이트된 패턴의 삭제, Backspace키는 직전 패턴을 삭제한다. 패턴을 삽입하려면 커서를 원하는 패턴체인의 원하는 위치로 옮긴 뒤 탭을 눌러 포커스를 패턴 리스트 창으로 옮긴다. 삽입할 패턴을 선택한 뒤 엔터를 누르면 시안색으로 표시된 패턴의 다음에, O키를 누르면 그 앞에 삽입된다. 삽입된 패턴은 시안색으로 표시된다. Delet키는 하이라이트된 패턴의 삭제, Backspace키는 직전 패턴을 삭제한다. 패턴을 삽입하려면 커서를 원하는 패턴체인의 원하는 위치로 옮긴 뒤 탭을 눌러 포커스를 패턴 리스트 창으로 옮긴다. 삽입할 패턴을 선택한 뒤 엔터를 누르면 시안색으로 표시된 패턴의 다음에, O키를 누르면 그 앞에 삽입된다. 삽입된 패턴은 시안색으로 표시된다.
 +
 +==== 3. 패턴체인 창에서 특정 패턴 편집 ====
 +패턴체인에서 특정 패턴을 하이라이트한 뒤 Enter를 누르면 확인을 위한 대화창을 거쳐서 Step Sequencer 화면으로 진입한다. 이는 Pattern View에서 'S'키를 눌러서 진입하는 것과 동일한 효과를 갖는다.
  
 ==== 3. ARR 로드하기 ==== ==== 3. ARR 로드하기 ====
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 ==== 4. 블록 단위 편집과 섹션 설정 ==== ==== 4. 블록 단위 편집과 섹션 설정 ====
-패턴체인에서 특정 패턴 위에 커서를 둔 뒤 V를 누르면 블록의 시작점이 지정된다. 화살표나 페이지키를 눌러서 블록의 끝 패턴까지 이동한 뒤 X를 누르면 블록 전체가 지워진다. Y('Yank')를 누르면 블록을 복사한 뒤 원하는 곳에 가서 P('Paste')를 눌러 붙여넣는다. 하이라이트된 패턴의 다음에 붙여 넣는 것이 기본 동작이다. 대자 O를 누르면 그 앞에 삽입된다.+패턴체인에서 특정 패턴 위에 커서를 둔 뒤 V를 누르면 블록의 시작점이 지정된다. 화살표나 페이지키를 눌러서 블록의 끝 패턴까지 이동한 뒤 X를 누르면 블록 전체가 지워진다. Y('Yank')를 누르면 블록이 클립보드에 복사된다. 이어서 원하는 곳에 가서 P('Paste')를 쳐서 붙여넣는다. 하이라이트된 패턴의 앞 또는 뒤 어디에 붙여넣는지를 묻는 대화상자가 뜰 것이다. 
 + 
 +{{ :pictures:aps_6_block.png?400 |}} 
 + 
 +블록이 설정된 상태에서 S를 누르면 섹션명을 입력할 수 있다.  
 + 
 +{{ :pictures:aps_7_section.png?400 |}} 
 + 
 +섹션이 설정되면, 붙여넣기('P'화상에서 섹션 목록도 표시되므로 편집 작업이 매우 손쉬워진다. 즉, 블록으로 지정하여 Yank를 하지 않아도 다른 곳에 붙여 넣을 수 있음을 뜻한다. F('Flush')를 누르면 클립보드에 저장된 것을 삭제한다. 
 + 
 +{{ :pictures:aps_8_paste.png?400 |}}
  
-블록이 설정된 상태에서 S를 누르면 섹션명을 입력할 수 있다. 섹션 내부의 아무 패턴이든 R을 누르면 섹션명이 삭제된다. 섹션이 설정되면, 붙여넣기 대화상자에서 섹션과 블록이 함께 나타나므로 원하는 것을 골라서 넣으면 된다(<color #ed1c24>Note: 대화상자의 형식을 개선할 필요가 있음</color>).+섹션 내부의 아무 패턴이든 R을 누르면 섹션명이 삭제된다.
  
 섹션 내에 패턴이나 ARR을 넣으면 '섹션_L'과 '섹션_R'로 분할된다. 불러온 ARR에 기존 패턴체인의 섹션과 같은 이름의 것이 있으면 일련번호가 뒤에 붙어서 구분된다. 섹션 내에 패턴이나 ARR을 넣으면 '섹션_L'과 '섹션_R'로 분할된다. 불러온 ARR에 기존 패턴체인의 섹션과 같은 이름의 것이 있으면 일련번호가 뒤에 붙어서 구분된다.
  
 +===== 유용한 팁 =====
  
 +모든 편집 사항은 Ctrl+Z(Undo)로 되돌릴 수 있다.
  
  
nano_ardule_midi_controller/aps_manual.1768045195.txt.gz · Last modified: by hyjeong